首页 资讯 正文

App Store垄断地位渐失 苹果或自建游戏渠道

体育正文 235 0

App Store垄断地位渐失 苹果或自建游戏渠道

App Store垄断地位渐失 苹果或自建游戏渠道

中经(jīng)记者 许心怡 吴可仲 上海报道

苹果被曝将在今年的全球开发者大会发布自有游戏App。该App预计是一款整合式游戏启动器,集成(jíchéng)游戏内成就、排行榜、社交等(děng)功能,或将预装于苹果旗下的多款硬件中(zhōng)。

近年来,在(zài)游戏公司的抗争、监管机构的施压下(xià),苹果(píngguǒ)的App Store和(hé)抽成模式在欧洲、美国等地遭到限制,App Store逐渐失去在iOS等系统中的垄断地位,面临和第三方平台同台竞争的局面。

在(zài)(zài)此背景下,有消息称苹果将推出自有游戏渠道,或是其在这一局面下的应对之举。分析人士表示,在App Store被围困之际,苹果聚焦游戏,专门运营这一内容类别,并在此基础(cǐjīchǔ)上加入社交元素以增强用户黏性,以此在监管和第三方平台的围攻下谋求突围(tūwéi)。

推出(tuīchū)自有游戏App?

知情(zhīqíng)人士透露,这款App系游戏启动器,集成游戏内成就、社交(shèjiāo)等功能,或将在(zài)今年内被预装在iPhone、iPad、Mac和Apple TV上。

报道称,该App将展示苹果编辑团队撰写的(de)新游戏内容推荐,提供App Store游戏分类入口,推广苹果旗下订阅服务Apple Arcade。它还将取代2010年推出但始终未能(wèinéng)取得广泛(guǎngfàn)影响的现有社交(shèjiāo)网络Game Center。

《中国(zhōngguó)经营报》记者联系苹果方面(fāngmiàn)确认上述信息的真实性,截至发稿未获回复。

据悉,Apple Arcade是(shì)苹果于2019年推出的一项游戏订阅服务,旨在为iPhone、iPad、Mac和Apple TV用户提供无(wú)广告、无内购(wúnèigòu)的高质量游戏体验。玩家每月支付月费后,就可以无限制地游玩(yóuwán)平台上的所有游戏。

在更(gèng)早的2010年,苹果推出游戏社交平台Game Center,归拢了好友、排行榜、成就、多人匹配等功能。但由于其缺乏社区活跃度,功能更新缓慢,影响力逐渐(zhújiàn)减弱(jiǎnruò)。

此外,公开信息显示,苹果近期收购了独立(dúlì)游戏工作室(gōngzuòshì)(gōngzuòshì)RAC7,系苹果历史上(shàng)首次收购游戏开发工作室。据悉,RAC7仅有2人,此前曾推出独立游戏《Dark Echo》和(hé)《Splitter Critters》,近期的代表作《Sneaky Sasquatch》是Apple Arcade上的独占(dúzhàn)游戏。未来,该工作室将成为苹果的内部工作室。

苹果方面就此事回应外媒称(wàiméichēng),这项收购行动系特殊情况,公司认为可以帮助(bāngzhù)这支团队在(zài)Apple Arcade上进一步发展,未来仍将继续与各种规模的第三方游戏工作室合作。

苹果近期在游戏领域的(de)各项(gèxiàng)计划被曝出之前,刚输掉了与(yǔ)Epic的官司——美国加州法院要求苹果不再对跳转到App外支付的行为收费。

基于iOS的(de)封闭性(fēngbìxìng),苹果要求平台(píngtái)上所有App都通过(tōngguò)App Store分发,不能直接从App开发商或第三方应用商店下载,App Store分发的所有App都需要经过苹果批准,也需要符合App Store的计费政策。在此基础上,苹果对其平台上的付费(fùfèi)进行抽成,比例通常为30%。

2020年,美国游戏厂商Epic试图绕过苹果App Store的(de)30%抽成规则,让玩家(ràngwánjiā)直接在《堡垒之夜》游戏内付费,从而被App Store下架。此后(cǐhòu),Epic和(hé)苹果展开了长达近5年的诉讼。

Epic首席执行官Tim Sweeney在外媒的(de)采访中透露,Epic诉苹果(píngguǒ)案中的法律费用已超过1亿美元,如果(rúguǒ)考虑到因游戏下架损失的收入,这5年对Epic的影响(yǐngxiǎng)已经达到10亿美元甚至更多。

Epic被迫从App Store下架的(de)跨平台大逃杀游戏《堡垒之夜(zhīyè)》是该(gāi)公司的“现金奶牛”,在2018年和2019年贡献的收入分别占比97%和88%。

针对Epic和苹果之间的纠纷,美国法院曾经裁定,不允许苹果禁止开发者提供链接(liànjiē)或(huò)其他信息以引导用户在苹果应用外购买。苹果转而从(cóng)外部购买链接中收取12%至27%佣金。

4月30日,美国加州地方法院的一名法官裁定,苹果不得对用户(yònghù)iOS应用外渠道(qúdào)的购买收取佣金,也不得以提示外部链接潜在风险以及其他方式阻止用户进行(jìnxíng)外部购买。

苹果(píngguǒ)因此向上诉法院提交了紧急动议,希望(xīwàng)暂停实施新规则,直至其能够完成全面上诉。6月4日,法院驳回了这项动议。

2024年1月,苹果宣布,应欧盟《数字市场法案》要求,向欧洲iOS用户开放第三方商店,允许(yǔnxǔ)他们将第三方浏览器设为默认浏览器,将抽成比例(bǐlì)从原先(yuánxiān)的30%降至17%。

自建渠道(qúdào)意义几何?

尽管苹果仍在坚持上诉,但近年来科技巨头在自家平台的垄断优势被削弱(xuēruò),逐渐退回到起跑线,和第三方平台共同(gòngtóng)竞争。

对于苹果来说,失去平台独占(dúzhàn)优势无疑是一个打击。

根据苹果2024财年第四季度(dìsìjìdù)业绩,其服务业务收入为961.7亿美元,同比增长(zēngzhǎng)13%,占总收入比重为25%。与之(zhī)相比,苹果的硬件设备(如iPhone、iPad、Mac、穿戴设备等)收入同比小幅增长或下降,整体(zhěngtǐ)收入仅增长2%。

苹果App Store和抽成在(zài)欧洲、美国等地区被限制,无疑扼住了该(gāi)公司发展势头最大的(de)服务业务的喉咙。在此背景下,苹果被曝将推出自有游戏渠道。

游戏产业时评人张书乐对记者表示,在(zài)许多国家(guójiā)和地区,苹果需要放开第三方应用商城限制(xiànzhì),这意味着苹果App Store不再是一个独家货架。此时,苹果自建游戏渠道,就是在App Store中,将游戏这个内购能力强大、营收体量巨大的(de)领域单列出来;不仅如此,其在货架的基础上探索增加更多社交元素的可能,将商店(shāngdiàn)变成社交沙龙,来增强用户黏性,以此来对抗第三方应用商城的进驻;从长远角度上看(kàn),这样的社交沙龙也可以留住因为缺少颠覆式(shì)创新而开始在安卓(ānzhuó)和苹果系统上反复横跳的中间用户。

“一个高人气、高黏性、高下载(xiàzài)转换的游戏应用商店,可以有效保证其对游戏厂商和独立游戏开发者(kāifāzhě)的吸引力。”张书乐表示。

他认为30%“苹果税”并不会被(bèi)终结,“至少在新的应用商店盈利模式出现前,‘苹果税’不会消失。何况还有更加散乱无序且(qiě)高昂的‘安卓税’存在(cúnzài)。‘苹果税’成为靶子,只是由于它的主体(zhǔtǐ)是苹果;而‘安卓税’的主体是若干手机厂商、应用商店们,较难一并投诉或诉讼(sùsòng)。”

记者(jìzhě)了解(liǎojiě)到,长期以来,国内安卓渠道分成比例普遍以50%为主,仅有部分头部产品能获得单独议价的待遇。然而,随着(suízhe)第三方应用商店的崛起(juéqǐ),以及内容生产商话语权的增加,硬件渠道也开始走向式微。

值得注意的是,此次苹果被曝将推出的游戏渠道还将覆盖Mac系统。张书乐(zhāngshūlè)对记者表示:“如果Mac上也有了这一游戏渠道,确实可能让Mac游戏的黏性(niánxìng)加大,但加分并不高。真正要(yào)对PC游戏市场形成压力,或许需要苹果实现(shíxiàn)Mac和iOS两端的游戏数据(shùjù)互通,并推动更多(duō)游戏实现Mac和iOS两个系统上的同步上线、更新和玩家根据场景无缝切换设备的功能。”

App Store垄断地位渐失 苹果或自建游戏渠道

欢迎 发表评论:

评论列表

暂时没有评论

暂无评论,快抢沙发吧~